Наши разработки
Программа для проведения онлайн-уроков
Подробнее
web mobile
Для управления записью уроков
Подробнее
Телекоммуникационная технология интерактивного взаимодействия трех и более удалённых абонентов, при которой между ними возможен обмен аудио- и видеоинформацией в реальном времени с учётом передачи управляющих данных.
Перейти на сайт
iDesk Studio Editor
Редактор презентаций для интерактивных досок iDESK
Подробнее
Перейти на сайт
Перейти на сайт
Перейти на сайт
web mobile
Система автоматизации капсульных отелей
Подробнее
Системы бронирования и шеринга
Система бронирования видеостудий
Подробнее

Мы разрабатываем программное обеспечение для российских и зарубежных заказчиков.

— Используем современные подходы в разработках. Планируем и тесно взаимодействуем с заказчиком в рамках спринтов. Заказчик видит, за что он платит.
— У нас есть свои продукты, которые пользуются спросом на рынке.
— Мы работаем над серьезными и инновационные проектами в масштабах всей страны.
— Мы открыто говорим о проблемах и вместе находим решения.


Наша цель – создать среду, где можно учить и учиться играя. AZBOOKA СЕТЬ - это видео википедия для учеников с роликами разной длины и по любому предмету.

Мы верим, что обучение – это естественный процесс в жизни каждого человека, и хотим сделать его комфортным для всех поколений.
Илья Чирков CEO Azbooka Soft
Кто мы и что делаем
Используем современные широко распространенные технологии
  • C#
  • .NET 6
  • WPF Oauth2.0/OpenID
  • JavaScript
  • NSIS
  • PowerShell
  • Github
  • Actions (CI/CD)
  • .NET Standart 2.0
  • Xamarin.Forms
  • TypeScript
  • ReactJS
  • NextJS
  • Oauth2.0/OpenID
  • ASP.NET Core MVVM
  • MVC Docker Nginx Git
  • Agile Scrum Jira

Наши заказчики

  • Школы
  • Университеты
  • Онлайн-центры
  • Бизнес

  • Интернет-проекты
  • Мобильные приложения
  • Системы видеоконференции
  • CRM

Наши продукты

Этапы разработки проекта
Подготовительный этап
Перед стартом проекта закладывается фундамент успешного партнерства, заключается NDA. Разработчик предлагает заказчику работу в комфортной для него среде – использует привычные Task Tracker и мессенджеры, чтобы обеспечить качественную коммуникацию. Залог успешного партнерства на этом этапе – способность подрядчика слышать и принимать во внимание ожидания заказчика.
Аналитика
На этом этапе заказчик и аутсорс-команда определяют цели, которые предстоит достичь в ходе разработки, фиксируют бизнес-задачи, пользовательские требования и др. Этот процесс происходит в формате диалога, здесь важно участие обеих сторон. Иногда заказчик может не подозревать о некоторых нюансах разработки продукта и выясняется это в процессе сбора информации. Задача аналитика заключается в том, чтобы предусмотреть все возможные риски и предложить варианты оптимизации процесса разработки. Чем больше деталей озвучит заказчик, тем точнее будет составлено техническое задание и, соответственно, тем качественнее будет финальный результат.
Оценка проекта
Собранные данные анализируются и на их основе создается модель продукта, которая одинаково понятна как заказчику, так и разработчику. Далее рассчитываются предварительные временные и трудовые затраты, необходимые для создания продукта. Оптимальный вариант – это презентация, в которой подробно описана оценка проекта, возможные риски, команда для работы над проектом, различные варианты реализации задач, условия, этапность и другие детали.
Проектирование
Когда все вопросы по предварительной оценке улажены, наступает этап проектирования, включающий подэтапы:
  • разработку карты проекта с указанием реперных точек для сверки результатов;
  • проектирование архитектуры программного обеспечения;
  • выбор технологического стека – инструментов разработки, которые включают языки программирования, фреймворки, системы управления базами данных, компиляторы и т. д.
Дизайн
После того как завершена аналитика, проект оценен и согласован, разработчики могут переходить к дизайну. Этот этап включает два блока:

- разработку UX – дизайн пользовательского интерфейса. UX отвечает за логику построения элементов системы, адаптивность и юзабилити продукта.

- разработку UI – отрисовку элементов интерфейса: блоки, кнопки, иконки, которые собираются в готовый макет.

Многие ошибочно полагают, что дизайн – это только о визуальной части. На самом деле дизайн отвечает за формирование пользовательского опыта. Будет ли пользователь чувствовать себя комфортно? Как быстро он сориентируется и обнаружит то, что ему необходимо? Сможет ли он оперативно получить ответ на вопрос и захочет ли вернуться снова? Другими словами, чем понятнее интерфейс IT- продукта, тем легче пользователю получить результат и совершить целевое действие. Все это и зависит от качества UX/ UI.
Разработка
Этот этап подразумевает реализацию идей заказчика уже оформленных в практические шаги. Идеальный формат – разработка спринтами. Аутсорс-команда в соответствии с картой проекта проводит работу и показывает заказчику результат каждой части. Разработка в формате спринтов удобна и эффективна, т.к. позволяет максимально быстро собирать обратную связь, реагировать на изменения и вносить правки. Такой подход строится на основе гибкой методологии и называется итеративным.
Тестирование
Тестирование программного продукта – один из важнейших этапов в процессе его разработки, ведь до презентации нового продукта потребителям компания должна быть на 100% уверена в его работоспособности. Поэтому так важно вовремя выявить критические баги, проверить функционал продукта, провести полноценный анализ и реализовать рекомендации по улучшению.

Для этого QA-инженеры могут использовать различные способы тестирования IT-продукта: модульные, интеграционные, функциональные, приемочные.
Запуск
После того, как тестирование проведено и баги устранены, предстоит запуск готового продукта. Если раньше продукт был доступен только узкому кругу разработчиков и специалистов по контролю качества, то теперь предстоит встреча с реальными пользователями. На этом этапе также настраиваются инструменты мониторинга, помогающие изучить поведение пользователей и доработать продукт, если потребуется.
Передача прав
Запуск произведен – разработчики выполнили свою часть работы и передают готовый продукт владельцу. На этом этапе контроль над программной частью и документацией полностью переходит заказчику. Детальные условия передачи прав прописываются в договоре о сотрудничестве между заказчиком и компанией-разработчиком.
Техническая поддержка
После завершения работ продукт, как правило, нуждается в дальнейшей техподдержке. На этом этапе разработчик предлагает временное или постоянное сопровождение, чтобы после запуска новой системы снизить риски сбоев и обеспечить быстрое восстановление в случае неполадок. Временное обслуживание предполагает устранение возможных недочетов в течение ограниченного периода. Постоянная техподдержка удобна, если необходимо регулярно получать последние обновления ПО. В этом случае возможные сбои должны ликвидироваться быстро и незаметно для заказчика и пользователей.
Заключение
Работа с аутсор-командой разработчиков должна быть удобной и эффективной, поэтому к выбору IT-партнера нужно подходить со всей ответственностью. Еще на этапе пресейла можно определить насколько разработчик вам подходит, заботится ли он о клиенте, насколько специалисты подрядчика компетентны, как быстро реагирует подрядчик на ваши пожелания и чьи интересы для него приоритетнее- вашего бизнеса или свои собственные. 
Начать проект
Оставьте свои данные и мы перезвоним Вам